餐厅设计说明

来源:网络 更新日期:2024-06-19 06:10 点击:502762

怕玩家氪的太过火 《星际战甲》删了这个微交易原标题:怕玩家氪的太过火 《星际战甲》删了这个微交易 日前在一部关于《星际战甲》的纪录片中,游戏开发者们讨论了他们开发免费多人游戏所学到的经验,其中就包括一个壕如何豪掷千金,用200次氪金“教做人”来让他们意识到,自己意外制作了一台游戏老虎机。 工作室经理Sheldon Carter谈到,他们曾经在游戏中移除了一个微交易,因为它被用的太过了。故事起源于库狛——一种游戏中的虚拟宠物——刚加入游戏中的时候,它们可以帮你完成任务,玩家可以支付白金币来购买一个毛发和图案都是随机生成的库狛,价格为10白金,抽这个宠物的时候有一个类似老虎机一样的拉杆,玩家花钱拉动拉杆来改变宠物的外观和特质,但后来当他们发现,为了刷想要的库狛,一位玩家连着抽了200次。 “我们都干了些什么?竟然做了个老虎机,”当Carter了解到这个情况之后,他们认为这背离了设计的初衷,所以他们仅仅考虑了一天半就把这个元素从游戏中移除了,虽然他补充道,这个机制的确对于工作室有利可图,此类错误以及工作室的应对方式,也解释了为何《星际战甲》能成为一款优秀的免费游戏的原因,游戏中的任何东西,你都可以通过肝得到或者花点钱加速一下,但是你也可以在其中制作和发餐厅设计说明

腾讯去年游戏收入186亿美元 超四家公司的总和。原标题:腾讯去年游戏收入186亿美元 超四家公司的总和。 Niko Partners分析师Daniel Ahmad近日在推特上进行了一个简单的计算,通过计算的结果我们不难看出:腾讯2017年在游戏方面的收入已经超过了动视暴雪、EA、育碧、Take Two四家公司的总和。 Daniel Ahamad在推特上表示,2017年腾讯在游戏领域的收入达到了186亿美元,而动视暴雪、EA、育碧、Take Two在游戏方面的收入加起来也只有160亿美元。 通过简单的比较可以得出结论:腾讯2017年在游戏方面的收入已经超过了动视暴雪、EA、育碧、Take Two四家公司的总和。 Daniel Ahamad也对于腾讯取得成功的原因进行了分析:首先在PC端游戏方面,腾讯在多个领域都处于领导地位;他们在多个项目(例如电竞、视频/电视剧商业组合)内进行游戏系列开发;另外,腾讯的投资组合很先进:他们同时在进行游戏更新、研发新项目并且培养利基领域(niche genres)。 在手机游戏方面,腾讯拥有多个类型的热门游戏;在PC端向移动端移植游戏方面也表现出色;同时他们还能将已经推出的PC游戏系列作为资金杠杆,来打造成功的手机游戏。 除了游戏发行方面的成功之外,腾讯还持有着众多游戏公司的股份:他们拥有Riot公司(《餐厅设计说明

《绝地求生》总监:反外挂是持久战  锁区也没用原标题:《绝地求生》总监:反外挂是持久战 锁区也没用 《绝地求生》大热以来一直被外挂问题困扰,仅仅在今年1月,PUBG Corp就封禁了100万作弊玩家,尽管如此,他们还是对自己的反外挂系统讳莫如深,“我们不会太深入的讨论我们为打击外挂正在做什么实际工作,因为这恰好会给作弊者提供帮助,”在近日的GDC 2018大会上,游戏总监Brendan Greene在受访时说,“我们内部正在进行反作弊测试,努力构建系统,以处理那些不想公平竞技的玩家,这已是一场旷日持久的战斗,未来也会继续下去,我在内部看到了一些有希望的结果,未来几个月我希望可以更好的处理外挂问题。” 另外,PUBG之前还对游戏进行了基于PING值的软锁区政策,意图改善游戏体验,有玩家也注意到,这其实是一种潜在的排外解决方案,可以把国区大部分玩家隔离在美区之外,对于这个问题Greene和PUBG的CEO Chang Han Kim否认了锁区的行为。 Greene说:“我的意思是,那些宣扬锁区论的玩家都忘了‘梯子’的存在。我们只是部署了基于PING值的匹配方案,它改善了许多玩家的游戏体验,运作良好我们也再继续研究,我们的数据团队正在努力提升完善它,这也是我们对游戏的目标,一年年不断地提升直到下一个十年。”餐厅设计说明

《怪物猎人世界》试验版公开 居然是狩猎海龙!原标题:《怪物猎人世界》试验版公开 居然是狩猎海龙! 近日,在美国GDC2018(游戏开发者大会)上举办的《 怪物猎人世界 (Monster Hunter World)》谈话中,官方首次公开了本作开发初期版本的画面和视频。 谈话节目中,本作的导演德田优也和全球开发部门经理Peter.J.Fabiano登台,讲述了《怪物猎人世界》初期试验版本的内容。 在《怪物猎人世界》刚刚制作的时候,制作人辻本良三就给出了2个任务。一个是“符合下一个时代的家用机版《怪物猎人》”以及“迎合日本和海外的游戏”。 设计最初就想到了密度极高的无缝场景、活用环境来狩猎、躲避怪物、怪物之间的争斗等一系列方案。按照这些方案大家制作了以密林为舞台的试验版。 接着德田对游戏早期版本的试玩视频进行了解说。 视频从猎人站在绿油油的森林里开始。猎人不断扒开树枝前进。翻弄蜘蛛的巢穴后会出现蜘蛛逃跑的演出,另外还有壁虎乱爬的演出等等,这一切都是为了验证游戏到底能构建多少生态系统。 在暗处使用导虫和周围的光源可以达到怎样的探索感的验证。因为过于黑暗所以在正式版中砍掉了。 餐厅设计说明

华为拿下结构光人脸识别:得名于航空的遥感科技原标题:华为拿下结构光人脸识别:得名于航空的遥感科技 尽管不少安卓厂商纷纷致敬起iPhone X的正面刘海外形,但供应链早就表示,苹果最精髓的Face ID原深感系统却学不来,因为成本高、产能也都被苹果垄断。据凯基证券分析师郭明池的最新投资分析报告, 安卓阵营中,华为将第一个用上3D结构光模组,不过,时间点要等到2019。其中最重要的元件是ToF(time-of-flight,飞行时间技术)传感器,按照百科资料的解释, 该技术得名于航空的遥感科技,简单来说就是深度传感器配合红外点阵投影计算出目标物体(手机上特指人脸)的三位轮廓信息。 由于从2019年开始,相关传感器的成本将显著降低,郭明池透露, 华为是开头,接着,会有越来越多的厂商跟进。当然,前提是产能和识别精度满足要求。对于普通用户来说,除了可以享受便捷、高效、适应度更广的人脸解锁体验,更重要的是增强安全性。毕竟,福布斯爆料称,FBI常用死人的指纹解锁iPhone。 此前传言的Point Cloud Depth Camera人脸识别系统,可能会在明年才会推出。餐厅设计说明