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来源:网络 更新日期:2024-06-30 23:48 点击:390931

7岁女孩术后死亡,医学到底能多大程度帮助病人?原标题:7岁女孩术后死亡,父母医生怀疑是否做错,医学到底多大程度帮病人?和病人一起共度这些时刻,当然是要付出感情代价的。以前每死一个娃娃,她都心里怄火,好久缓不过来。后来她知道了,就是这样,患者死了,家人是受害者,但有时候医务人员也是受害者,他们也会觉得痛。他们和患者绑在同一条船上,陷在同样的风浪中。文|罗婷编辑| 楚明四川大学华西医院小儿ICU里,7岁的女孩晓玲已到了弥留之际。她的父母问病房里一位年轻的女医生:我们带她来看病,是不是做错了?“我们是坏爸爸、坏妈妈。如果我不多事带孩子来做这个手术,无非她就是乌一点,心脏不像其他小朋友那样,但是还是高高兴兴、快快乐乐的。我干嘛要让她受了这么多罪,最后又死掉了?”女医生同样陷入自责,反复拷问自己,“是不是哪里做错了?肯定有哪里可以做得更好,如果做得更好,娃娃会不会就不会死了。”晓玲是一位先天性心脏病患者,今年8月,在心脏手术后,她发生消化道大出血,尽管多次抢救,仍不治身亡。10月,手术的主刀医生赁可在微博上发表文章,写下了这个没有幸福结局的故事。关于医学的复杂、不确定与不可为。关于职业生涯里不得不面对的“犹豫、无力、纠结、痛苦和忧伤”。被上帝选中的孩一箱网线多少米

三星半导体投入260亿美元  超英特尔台积电总和原标题:三星半导体投入260亿美元超英特尔台积电总和11月16日下午消息,据外媒消息,今年3季度,三星在半导体方面的总营收超越了英特尔,位居行业首位;同时在半导体方面的投资预计可达260亿美元,为去年投入的两倍。据外媒介绍,去年三星在半导体方面花了113亿美元,今年预计达到260亿美元(约合1724亿元),也就是翻番。更惊人的是,这260亿美元超越了英特尔和台积电投资量的总和。同时,有外媒估算称,三星在第四季度的半导体资本支出额是86亿美元,占到整个半导体业界综合33%。将有140亿美元投入在了3D NAND闪存方面,70亿美元用于DRAM内存,还有50亿美元则是用于10nm等先进制造工艺方面。一箱网线多少米

这样喝水,你将亲手“毁掉”自己的肾据调查,我国现有各类肾病患者近亿人,并趋于年轻化,10岁以下的儿童屡见不鲜!其原因是多方面的,不良饮水习惯也是重要原因之一。“毁肾”的三大饮水习惯口渴再喝水口渴时,身体细胞已经脱水,是中枢神经发出的求救信号。长期如此,肾脏排毒能力会大大降低,导致肾病发生。饮料当水喝常年把饮料当水喝,饮料中的糖、磷酸盐会促进人体钙流失,尿液中钙含量随之增多,继而形成肾结石。长期喝浓茶过浓的茶对身体不好,不仅伤胃,也不利于肾脏健康。正确喝水的方式先含一口,浸润整个口腔后再喝下去。这样可利用生物回馈机制传达口渴中枢,让身体细胞知道有水分要进入身体,以便充分吸收。小口慢饮,从容不迫。体内就像火炉,所以需要慢慢地喝,让身体能有充分时间进行新陈代谢。喝温水,更止渴。温水相较于冷水对身体更温和,不刺激。身体不需额外反应就能完成较佳的生物回馈反应给口渴中枢,所以比较有助于身体吸收利用,从而更解渴。最好的饮物是白开水。除非特殊健康问题,尽量不要用其他水来代替白开水。正确的喝水方式,不仅能防止肾脏病变,还能提前消除潜在疾病。正确喝水的时间表6:30——经过一夜的睡眠,身体会开始缺水,起床后可以先喝一小杯水,可促进排便。8:30—一箱网线多少米

马化腾也是劳动致富 青少年的钱难道是老虎屁股?作者储殷11月15日,腾讯发布第三季度财报,网络游戏“大获丰收”,实现收入268.44亿元,同比增长48%,就在前一天,11月14日,腾讯的王牌产品《王者荣耀》全服最强助攻孤王,因长期熬夜直播而不幸猝死。一边是烈火烹油般暴涨的收入,一边是青少年沉迷游戏的控诉,整个故事似乎朝着“腾讯赚了黑心钱”的方向讲述。比如有人就提出,在《王者荣耀》的2亿多用户中,有1亿多是青少年,一时间“都是小孩子的钱”之流的骂声四起。1亿多青少年在玩《王者荣耀》,这乍听起来相当令人震惊,细究之下却难免有过激之嫌。我们可以从四个方面来看:首先,所谓的2亿用户,是注册用户,实际上日活用户大概2000多万——很简单的逻辑,一个“沉迷”于游戏的人,至少得是日活用户吧?所以真正要指控这款游戏对青少年的“残害”,必须以日活人数来衡量,每天2000万人在玩王者荣耀,就说腾讯毒害青少年,实在谈不上什么科学精神。第二,到底有多少人,多少青少年,沉迷于网络游戏呢?没有人可以给出数据,因为“网瘾”本身就不是一个科学严谨的概念,因为目前根本还没有一个标准可以来界定是否成瘾。每天玩一个小时算网瘾?玩两个小时算网瘾?第三,喜欢打游戏、爱好打游戏,花了很多时间打游戏,真一箱网线多少米

网易的游戏业务还在涨,但跟腾讯游戏的差距更大了原标题:网易的游戏业务还在涨,但跟腾讯游戏的差距更大了网易和腾讯两家公司都发布了今年第三季度的财报。从游戏业务来看,网易来自PC 及手游的营收在一季度首次突破100 亿人民币之后,连续两个季度出现下滑。今年Q3,网易游戏收入81.12 亿元,比第二季度少了14%。但相比2016 年Q3,仍然增长了24%。从游戏作品来看,除了那几款基于经典IP 授权的自研游戏,网易的《阴阳师》在一季度火起来之后,热度逐渐下降。游戏业务营收的环比下滑也伴随了这个过程。9 月正式上线的《我的世界》虽然号称已经吸引了3000 万玩家,但目前还没有成为贡献收入的主力作品。网易代理的PC 游戏相比之下,腾讯第三季度游戏收入268.44 亿,同比增长48%。这也是腾讯连续第三个季度游戏收入保持在200 亿人民币以上,而且增速不减,比二季度涨了13%。按照腾讯官方在财报中的说法,这一季度的营收贡献主要受益于PC 端经营多年的地下城与勇士(DnF)和英雄联盟(LoL),在手机端则是《王者荣耀》、《魂斗罗:归来》、《天龙八部手游经典版》等作品。从数字上看,腾讯手游营收同比增长了84%,达到184 亿人民币,第二次超过PC 端游戏收入。综合这些营收数据,在游戏业务上,网易的规模还不及腾一箱网线多少米