张静仪

来源:网络 更新日期:2024-06-28 06:21 点击:347419

谨以此文献给90年代街机厅里的朋克们。 在我小时候,朋友之间交流可以不知道【拳皇】里的草薙京的薙怎么念,但是你不能不知道八神庵的必杀该怎么放;你可以不知道【三国战记】里武将们的故事背景,但是你不能不知道他们可以拿什么特殊物品;你可以不知道【合金弹头】角色们的名字,但是你不能不知道其中各种弹药的作用;你可以不知道【忍者棒球】里的四个主角的动作很多来源于棒球比赛中的实际技巧,但是你不能不知道他们怎么打 Boss。。。给大家放一张90年代的街机厅: 我的家乡是浙江中部的一个小县城,是一个从城南到城北只需要走半小时的地方。我外婆家就住在城北,往外走几步就是县城最大的人民广场,穿过广场就是县城的“大街”,而那个令家长们深恶痛绝的街机厅就在大街的另一侧的一个小胡同的拐角处。 每次掀开门帘,那股二手烟和不知名气体的混合气味就会经由我的呼吸直冲脑门,令人不由得精神大振。在那一刹那感觉自己仿佛游戏之神附体,什么游戏都可以一命通关!掏钱买游戏币,找空机器坐下,投币选人,摇杆按键一气呵成。。。。 最终在坚持三分钟后被机器消灭,随着身体的一阵。。。哦不是,是随着屏幕上出现的 GAME OVER,一切变得索然无味。 “再。。。再让张静仪

9·19社群狂欢节:敢不敢和我们去西藏创造三个“最”?! 作者:巴九灵 / 微信公众号:qspyq2015 2016年9月19日,中国首届社群狂欢节“风从海上来”由上海向日韩启程,3000人在一艘邮轮上进行了史上规模最大的6天5夜跨社群融合实验。 吴老师旁边这位“白衣男子”就是被他称为“疯子”的方延,是“9·19社群狂欢节”的策划执行者。 对他来说,第一届“9·19社群狂欢节”的成功,只是个开始。从去年下船起他就在琢磨,第二届要放哪里举办,要怎样才能让每一个参加的朋友既完成了连接,又能刻骨铭心。 他先是来到神秘的香格里拉,又去到浪漫的雅典,还策马奔腾在锡林郭勒大草原,甚至到了东非的塞伦盖蒂。这些地方虽然都或惊艳或壮阔,但他总觉得少了些什么。 最终,“疯子方”选择了他已去过九次的西藏,这里拥有最纯净的星空,也有信仰最坚定的人民。他曾在藏民一步一叩的背影中,在默念经文的安详里,见天地、见众生、见自己。 就如同一个个社群,因为共同的爱好和信仰相聚在一起,共同面对不确定的世界。无论是自然的变化还是动荡的社会,我们都因聚合的力量而变得强大。 西藏是大天地,社群是人的细分集合,社群在雪域的神山圣水中,会召唤怎样的故事和信仰呢? 这里有夜幕下的星空分享张静仪

摘要 【神州数码上半年利润翻番 云业务成最大亮点】神州数码集团股份有限公司(股票代码:000034.SZ)近日公布2017年半年报,实现营业收入261亿元,同口径增长15.15%,归属于上市公司股东的净利润2.04亿元,同口径增长99.94%,基本每股收益0.31元。其中,云计算业务取得突破性进展,收入从无到有,整体实现营业收入0.8亿元,毛利率达44.43%。(经济参考报) 张静仪

那些年,拳头公司用48小时做的那些事最近拳头公司用48小时的时间做出了一款2D游戏,名为《Ziggs Arcade Blast》。游戏中的主角是《英雄联盟》里的炸弹人吉格斯,用投掷的炸弹击杀敌方单位来进行闯关,不论从画面还是手感上来说都是一款质量不错的休闲单机游戏。 而为什么拳头要在48小时的时间里做出这么一个游戏呢? 这与游戏中死亡时画面中出现的“Thunderdome”离不开关系,真的要寻根朔源的话,还要从2011年《英雄联盟》的一个玩家自创模式说起。 玩家自创玩法引起拳头重视 2011年,拳头公司的《英雄联盟》还只是一个“小孩子”,它的玩法、模式、地图都远不如现在丰富。而且由于游戏本身有限的开放性,使得玩家们只能在现有条件下创造新的玩法。 其中有种玩法可以看做是如今“极地大乱斗”模式的雏形,只不过当时使用的是召唤师峡谷地图,依靠的是玩家之间约定俗成的规则来维持。双方十人只能在中路对战,不可以去野区,并且除非出现阵亡的情况,否则不可以回城补血或者买装备。 总会有人忍不住残血回城或者偷偷摸摸的刷波野怪 这种没有游戏系统来约束的玩法,通常情况下总会有人破坏规则,而一旦有一位玩家坏了规矩,就会导致整局游戏都失去意义。 开局5V5团战的玩法吸引了不少玩张静仪

那些年,拳头公司用48小时做的那些事最近拳头公司用48小时的时间做出了一款2D游戏,名为《Ziggs Arcade Blast》。游戏中的主角是《英雄联盟》里的炸弹人吉格斯,用投掷的炸弹击杀敌方单位来进行闯关,不论从画面还是手感上来说都是一款质量不错的休闲单机游戏。 而为什么拳头要在48小时的时间里做出这么一个游戏呢? 这与游戏中死亡时画面中出现的“Thunderdome”离不开关系,真的要寻根朔源的话,还要从2011年《英雄联盟》的一个玩家自创模式说起。 玩家自创玩法引起拳头重视 2011年,拳头公司的《英雄联盟》还只是一个“小孩子”,它的玩法、模式、地图都远不如现在丰富。而且由于游戏本身有限的开放性,使得玩家们只能在现有条件下创造新的玩法。 其中有种玩法可以看做是如今“极地大乱斗”模式的雏形,只不过当时使用的是召唤师峡谷地图,依靠的是玩家之间约定俗成的规则来维持。双方十人只能在中路对战,不可以去野区,并且除非出现阵亡的情况,否则不可以回城补血或者买装备。 总会有人忍不住残血回城或者偷偷摸摸的刷波野怪 这种没有游戏系统来约束的玩法,通常情况下总会有人破坏规则,而一旦有一位玩家坏了规矩,就会导致整局游戏都失去意义。 开局5V5团战的玩法吸引了不少玩张静仪