CG动画里的数字人类能有多真实?Epic Games用自家的虚幻4引擎,给我们带来了最新成果。在GDC展上,代号“Siren”的数字人类角色隆重登场。整个演示全部为实时演算,并非事先渲染。她的眼睛,她的皮肤,她的头发,所有细节都前所未有的丰富,看着栩栩如生。讲起话来表情丰富,一颦一笑几乎都与真人无异:
想看她更多她动起来的样子的话,请看下面这段演示视频,尽管她长着典型的东方面孔,张嘴却是道地的伦敦腔,所以我们给视频加了字幕,方便各位观看:
尽管效果惊艳,不过这并非什么最新“黑科技”。简单来讲就是:“Siren”是实时动态捕捉的产物。早在去年的时候,Epic Games就连同Ninja Theory展示过游戏《地狱之刃:塞娜的献祭》,那款游戏就采用了事实动态捕捉技术。
这回的“Siren”可以说是个升级版,背后有多家单位支持,可说是彻头彻尾的国际团队。
其中,Epic Games提供了最基础和重要的虚幻4引擎,没有它很难能有这样水准的画质。担当“Siren”外形和脸模的,是中国上戏出身的女演员姜冰洁,做动态捕捉和说话的是英国演员阿莱克莎·李(Alexa Lee)。
3Lateral有着现在最先进的面部扫描软件,Cubic Motion有最先进的表情重建系统,Vicon则有着最先进的实时数据传输系统。各家技术集合到一起,才能有“Siren”的诞生。
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