为何Pokem>长江证券分析师表示主要有两点原因,一是顶级IP市场号召力强,口袋妖怪最初是在1996年于日本发行的Game Boy角色扮演游戏,迄今已有20多年历史的游戏,在全球范围内早已拥有了数量庞大的玩家群体,尤其在日本和欧美地区,口袋妖怪的狂热粉丝不计其数。另外,口袋妖怪还在游戏的基础上推出了一系列影视作品和周边消费品,这使得的Pokem src="http://z1.dfcfw.com/2016/7/11/201607111251141799211819.jpg" width="485" emheight="320" />
目前国外AR游戏除《Pokem>微软HoloLens全息眼镜发展最为迅速,是一台能在你视野之上叠加文字、图像甚至物体的AR(增强现实)设备。另外来自硅谷的创业团队uSens凌感科技在2015 GDC上展示了一款移动VR+AR设备Impressi src="http://z1.dfcfw.com/2016/7/11/20160711125114450410653.jpg" width="547" emheight="312" />
中国发展AR游戏其实具有很好的软硬件环境。硬件方面,中国的智能手机普及率已经超过日本水平,外加中国拥有强大的制造业,如果以后大规模国产后,AR设备价格有望大幅下降。软件环境方面,接近根据高通的数据,全世界范围内AR应用的注册开发者已经超过5万个,其中中国有约6000个。目前A股真正从事AR技术和产品开发的公司还比较少,但部分公司涉及AR关联产品,美盛文化、GQY视讯、华策影视等上市公司,均有涉及AR相关业务。除AR增强现实外,产业链其他公司也将受益:
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