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罗三级贫困证明 永浩要重回科技圈?还选好了创业工具?


更新日期:2022-05-11 08:11:26来源:网络点击:1867523

不知道大家记不记得,世超 两个月前写的一篇文章。

说著名设计软件 Figma 制裁大疆,不让他们用了。结果马上就跳出好多国产设计软件 ( 比如蓝湖 MasterGo ),说他们支持导入 Figma 格式的文件,能顶上。

当时世超还和评论区的差友们吹水,要不是 Figma 送人头,还真不知道我们有什么蓝湖、MasterGo 。。

但没想到 这句话一出去,设计行业的小伙伴不爱听了。

“ 没听说过完全因为你是外行人 ” “ 设计界用蓝湖和 MasterGo 多了去好吧,而且贼好用 ”。

更让人惊讶的是,世超今天还看到一个热搜—— # 罗永浩选好了 #,点开一看,原来他也选了 MasterGo!

从评论里也能看出,罗永浩已经在用 MasterGo 做自己的新项目了 ( 好奇是啥 )。。

世超寻思自己也没少网上冲浪啊,怎么现在感觉像是断网了半年, MasterGo 这么火居然一无所知?

而且你别说,视频里老罗演技很自然,跟团队配合相当默契,三言两语就讲清楚了 MasterGo 多么好用。

先给不知道 MasterGo 的小伙伴介绍下。

MasterGo 是一款产品设计工具, 主要服务于 UI、UX 设计行业。咱们手机 App 界面,以及点击某个按钮后出现的效果,就是用 MasterGo 设计的。

而 MasterGo 火的原因简单概括成一句话就是: MasterGo 设计人员开挂了!

为啥这么说呢,咱们得先搞清楚设计师日常的工作流程。

平时大家做完了工作,想必都是甩一份文档给领导看看就完事了, 但设计行业并非这样。

设计师大部分工作都需要相互配合,每个人先各做各的,不断调整对齐,最后才汇总一起发给领导。

如果遇到大项目,要几十个人合作,不光汇总要大半天,而且在汇总后又发现各种问题。。

这时再修改,就太特么耽误时间了!

不过 MasterGo 的多人协同功能,可以说完美解决了这个问题。

它最多支持 500 个人在一个画板下同时工作,你负责画手,我负责画腿。

大家 不光每时每刻都能顺畅协作,也更方便产品经理把握项目的整体进度。

更让产品经理感动爆哭的是,项目一有进展, 直接甩一个链接就能给领导看了。

根本不需要什么汇总,打包源文件。。

在一般行业,领导没啥问题了基本就是万事大吉, 但对设计师来说,这才刚刚开始。

好不容易设计出的交互啊、特效啊,因为各种原因,研发人员不一定能做出来。

最关键的是,和他们比划半天,可能双方都没听懂对面意思。

这种部门之间的沟通不畅,就很容易导致项目不能如期交付等各种麻烦事的出现。

不过,这个问题 MasterGo 也解决了!

MasterGo 支持直接在图层上批注,切图甚至是录音和打草稿示意都行。

交互该怎么做,特效能不能实现,提前注释好,出现分歧也能够及时交流,解决问题。

这还没完, 设计师们还会经常有一般人无法 get 到的 emo。

比如领导只想在图标上改 2 个素材,就能让整个设计团队瞬间带上痛苦面具。

这和我们平时写稿不一样,差评君要改一句话,直接改就行了。

在设计领域里,一个素材往往会被重复用很多次。

举个例子,你小学被罚抄诗 30 遍,写完了发现一个字写错了。为了这一个字,你得改 30 次。

所以哪怕只是改动一个图标,对一个团队来说,工作量就翻了几十倍。

但说出来你不信,有了 MasterGo 这还真就是 “ 动动鼠标的事儿 ”。

MasterGo 支持 “ 一处改,处处改 ”。

不管改动了哪个素材,只要是用这个素材的项目,都会跟着一起调整。

什么叫效率拉满呀,这不就是么。

当然了,在提升产品、设计、研发协作效率这一块, MasterGo 还做了很多事情。

比如说性能优化,虽然基于云端,功能很多,但几乎不会遇到卡顿的情况,哪怕你上百个组件一起拖动,它也能顶得住。

再比如想做什么内容,也不用到处找素材,MasterGo 自带了素材库,里面的模板直接拿过来用就行,省了很多时间。

可以看到,虽然出道不久,但 MasterGo 已经日趋成熟,一直在给用户带来惊喜。

不仅功能齐全,性能稳定,而且更新换代速度非常快,隔三差五就能整一个新功能。

也正是如此,它才一步一步受到了更多设计师和互联网大厂的青睐。

不过 MasterGo 并 不满足于现状,它定的目标很远大,所以在很多方面还在努力前行。

就比如说 前段时间推出的 “ 国产设计软件共创计划 ”。

目前已经有美团设计委员会、百度移动生态用户体验设计中心、知乎、顺丰同城、自如等 12 家国内各行业头部企业和团队加入了该计划。

你想想,每个公司在设计方面都有不一样的需求,MasterGo 产品经理再怎么神,也会有照顾不到的地方。。

所以 MasterGo 决定先和头部企业共创,满足好这些大团队、更复杂的场景需求,让更广泛的互联网团队使用时少走点弯路。

当然了,这个过程其实是互惠互利的。

一方面 MasterGo 给这些共创伙伴提供了便利,另一方面 它也在不断自我迭代,让产品性能、功能、使用体验更完善。

你再往远了想,MasterGo 也开创了这种用户拥有共创权、人人都是产品经理的先河。

如果以后发扬光大了,就会有更多厂商为了更好服务用户,给用户更优质的体验,更加贴近他们的需求和痛点,愿意参与共创,来迭代自己的产品。

那 MasterGo 共创计划的意义就远远不止于此了,甚至可以说它 带动了个互联网数字创造生态。

这也让世超想起一篇文章,分析什么是 “ 好产品 ”,什么是 “ 伟大的产品 ”,当中有一句话是:

Good design is for all;Great design is for you.

愿意放低姿态,愿意为用户联合共创的,才是伟大的产品。

其实不管是已有功能,还是上个月推出的共创计划,大家都不难看出, 在用户体验和产品性能上,MasterGo 都在追求极致。

这一点,恰恰和同样在设计领域摸爬滚打过,依旧初心不改的老罗相似。

老罗在设计锤子手机时,每一代壁纸都是亲自挑选,塑料边框和玻璃前屏、背板颜色要一致,甚至主屏幕上放多少图标最合适,也经过了大量的调研。

从创新性说, 老罗的大爆炸、One Step、闪念胶囊,也给手机行业带来了很多启发,你能在很多功能上,看到它们的影子。。

也许正是这些相似性,让老罗成为了 MasterGo 特别推荐官,选择 MasterGo 作为回归科技界的创业工具。

世超也认为,MasterGo 和老罗对产品设计、对用户体验的态度和理念,是值得肯定的。

毕竟现在这个大环境,大家看到风口都是一拥而上,一味地推出同质化产品。这些可能是个好的赚钱工具,但绝对不是个好的产品。

真正的好产品,是要为行业生态带来增量,是要为用户带来更完美、更新颖的体验。

要做到这一步也许很难,但只要坚持对产品设计的执着,提出创新的理念,踏实为行业生态、为用户体验考虑,那就一定不会错。。

而这,也是 MasterGo 正在做,未来也会一直做的事情。

撰文:刺猬 编辑:莽山烙铁头 美编:焕妍


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