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玩过文件管理制度 大航海时代的人 现在都已奔40岁了吧


更新日期:2018-03-31 08:41:11来源:网络点击:1009181

原标题:玩过大航海时代的人 现在都已奔40岁了吧

铁钩、独眼、木头腿,这是很多人意识里的海盗画像。在绝大多数人眼中,同是“盗”,但与强盗、盗贼比起来,海盗带给人们的感觉往往却是向往与浪漫。

在暗蓝色的海上,海水在欢快地泼溅,我们的心是自由的,我们的思想无边。”这是十九世纪英国诗人拜伦在《海盗生涯》中写下的一段称颂海盗们自由不羁、与大海为伴的生活的诗句。这样美妙的诗词,99%不会出现在强盗或者盗贼身上。

那么为什么同是“盗字辈”,给人的感觉却不尽相同呢?海盗这种原本并不光彩的“职业”为何能带给人们特殊的感觉?又为何能够形成独特的海盗文化呢?

身为陆地子民 我们为什么对海盗文化那么向往


公元8世纪至11世纪前后,北欧一群披着兽皮、戴着兽角、拿着圆盾、持着长矛的“野蛮人”,驾驶着他们的轻型木制战斗帆船,沿着波罗的海一路南下,向西穿越费马恩海峡、朗厄兰海峡、大贝尔特海峡、卡特加特海峡、以及斯卡格拉克海峡,对欧洲沿海及英国诸岛不断实施骚扰和掠夺。并曾一度控制了大部份的波罗的海沿岸地区、俄罗斯内陆、法国诺曼底、英国、西西里、意大利南部和巴勒斯坦的部分地区。这群人,就是人类历史上最著名、也可能是最早的“海盗集团”——维京人。

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维京人

如今,他们的后代定居在冰岛、格陵兰以及挪威、瑞典、丹麦北欧三国。

在维京人南下劫掠之前,其实早在公元前9世纪至8世纪期间,就已经有了关于“海盗”行为的记载。著名诗人荷马在史诗《伊利亚特》和《奥德赛》中,通过长篇叙事的形式描述当时的海上冒险故事,“海盗”一词在两部史诗中均有出现。可见,即便当时的海盗(海上盗掠行为)与如今所指的海盗有些许区别,但海盗的出现还是比较早的。

如果说“维京时代”是海盗从“职业化”走向“集团化”的萌芽时代,那么公元15世纪末16世纪初的“大航海时代”,就可以说是海盗真正兴起、且很可能是人类历史上最为巅峰的时代。

当封建统治的明王朝实施闭关锁国政策之时,“蛮荒”的欧洲人却借助航海技术以及造船术的大幅飞跃,走上了开辟新航路的道路。说不好听的,其实就是走上了海盗之路。16世纪,为对抗当时的海上霸主西班牙,英国女王伊丽莎白为海盗们颁发了“私掠许可证”,并作为正式公文,凭借政府命令及授权允许海盗实施抢掠行为。

当时,最有名的几大海盗相信大家或多或少都听说过,比如弗朗西斯·德雷克,克里斯托弗·哥伦布,巴尔托洛梅乌·缪·迪亚士等。只不过在现在的历史教科书中,这些海盗们都有了一个伟大的称呼——航海家。

对于生活在陆地上的人类来说,航海是一项充满未知、充满想像的活动,正是这种神秘感,以及过去那些航海家们所留下的故事,促使海盗逐渐形成了一种文化。而在现代,最适合表现海盗文化的途径,其一是电影,其二就是游戏了。

·电影动漫游戏:海盗文化的彰显者

著名海盗题材电影《加勒比海盗》系列使约翰尼·德普更上一层楼,而反过来说,正是约翰尼·德普出色的演出,才使得“杰克船长”这一形象深入人心,才使得海盗文化成为人们茶余饭后议论的话题,才让人们对海盗生活有了憧憬和向往。

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电影史上最经典的角色之一

除了电影之外,于1997年开始在《周刊少年Jump》上连载的知名漫画《ONEPIECE》也掀起了关于海盗的热潮。主角路飞以及他的草帽海贼团至今已经航海“21年之久”,很多人伴随着这部漫画也已经从阳光少年变为油腻中年人。可以说,海盗文化虽然并非主流文化,但它却实实在在影响了很多人。

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很多从头开始看《海贼王》的朋友已经都快奔40了吧

而在游戏史上,最著名的与海盗有关的游戏,非光荣出品的《大航海时代》系列莫属。顾名思义,《大航海时代》的背景世界观就是建立在16世纪的欧洲。以最为知名的《大航海时代4》为例,四位默认主角:拉斐尔·卡斯特罗,丽璐.阿歌特,赫德拉姆·约阿其姆·柏格斯统以及来自东方的李华梅,完美演绎了那个“浪漫时代”里,海盗亦或是航海家的生活。再加上游戏中多位不同性格、特征鲜明的船员伙伴,让现代人对那个开天辟地的时代有了一次充分认知的机会。

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大航海时代4讲述了16世纪海上冒险的故事

《大航海时代》之后,最为知名的海盗题材游戏则是育碧蒙特利尔工作室于2013年10月29日发行的《刺客信条4:黑旗》。与偏向漫画卡通风格的《大航海时代》不同,得益于图形技术的成熟,《刺客信条4:黑旗》以近乎真实的视角叙述了爱德华从参与18世纪逐渐结束的私掠战争、转变成为刺客联盟对圣殿骑士的千年对抗。而且在这款游戏中,出现了诸如黑胡子、查理斯·范恩等多位历史上著名的海盗王,重现了海盗盛行的黄金年代。

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蒙特利尔工作室开发的《刺客信条:黑旗》

不过,虽然海盗文化极具魅力,涉及海盗题材的游戏也不少,但真正能数的上来的,其实也就是《大航海时代》、《纪元1404》、《大航海家》以及《刺客信条4:黑旗》这几款游戏了。相比于其它题材游戏的百花齐放来说,海盗题材游戏日渐衰微。

在这样的背景之下,由微软第一方工作室Rare打造的《盗贼之海》就显得意义非凡了。

《盗贼之海》自3月20日正式上线以来,九天时间已经达成了200万玩家在线的成就。作为一款“小众向”的游戏来说,这个成绩已经很不错了。但是《盗贼之海》真的好玩吗?

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近期最成功的海盗题材游戏——盗贼之海

就目前开放的内容而言,如果是初次接触《盗贼之海》的话,会有极大的新鲜感。人设讨喜、画风符合绝大部分人的审美,游玩方式并不复杂,但也并非能快速上手。枪械、大炮没有精准的瞄准镜,一边得靠感觉、一边得靠勤练。开船之前要起锚、降帆、根据风向调整帆的方向,之后才能把船开走,与一般海盗题材游戏登上船直接开的设定相比,更真实一些,更复杂一些,很容易难倒新手,因为没有任何关于驾船的提示。

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盗贼之海以卡通风格的画风,一定程度上还原了航海

此外,《盗贼之海》是一款定位休闲组队冒险游戏,虽然单人也能玩,但并不推崇,一是一个人操控船只会显得手忙脚乱,再者就是一个人航行在茫茫大海之上,倍显孤单。约三四个好友玩,是本作最理想的方式,一人开船、一人掌帆、一人战斗、一人修船,欢声笑语中打劫其他海盗团所获得的宝藏,是这个游戏最具乐趣的部分。当然,海盗们也并非只懂得打劫、凿船,获得藏宝图,根据提示去各个岛上挖宝藏也是乐趣之一;再者,接去一些任务,根据模糊的提示一步步解开谜题,同样是很有乐趣的事情。

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与敌舰对轰是最刺激的

但这些,对于玩家来说远远不够。

简单而言之就是这款游戏的粘着度不高,很容易使人新生疲倦。因为这款游戏缺乏成长系统、没有严格的死亡惩罚、贩卖或劫掠宝藏之后所获得的金钱,目前也只能是给自己或给船买一些皮肤。这注定了《盗贼之海》在迅速网罗一批玩家之后,可能会更加迅速的失去这些玩家。

然而,如果加入所谓的成长系统、惩罚系统,甚至引入建设、装备属性差距等等这些元素的话,那么《盗贼之海》又与其它网游有何区别呢?

在我看来,目前的《盗贼之海》是海盗文化很好的体现。与电影里、动漫里、历史故事中所描述的海盗生活不同,现实中的海盗生涯所面对的可能是战斗、劫掠、疾病、甚至死亡。这里的海洋没有恶魔果实,船上也没有大胸妹子,喝几杯朗姆酒、拉一段手风琴、绞弦琴、亦或是跳一支舞蹈可能就是一次奢侈的聚会。

《盗贼之海》并没有将死亡、疾病演绎的血淋淋,也没有将海上的劫掠行为演绎的如现实般残忍,但却在一定程度上反映出了海盗生活的“无聊”。

在波涛汹涌、一望无际的大海上,有那么一群赤膊的人,或用手风琴和绞弦琴演奏一曲激昂的《女武神的骑行》。或是面红耳赤,大口饮着朗姆酒放肆大笑、谈论昨晚岛上酒馆里遇到的美娇娘。桅杆顶端瞭望塔上的水手则尽忠职守,透过单筒望远镜不停的警戒着四面八方未知的海域,仿若不闻下面的喧闹。一条木头腿、一只铁钩手、戴着一只眼罩的船长稳稳掌舵,向那个传说中埋藏着金银财宝的荒岛航行。

浪漫,或许不过如此吧……


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