这就是其中颇具代表性的观点之一。
然而,尽管乍看之下库克的发言已经言之凿凿地摆明了苹果的立场,但这个行业的走势,果真会按照我们上面的推断来发展吗?
很遗憾,恐怕未必!
没错,亮相于今年 5 月 Google I/O 大会的 Daydream 确实再次让人们见识到了谷歌在 VR 领域展现的野望:不同于那些牛皮上天夸夸其谈骗投资的国产 VR 厂商,谷歌确实把「塑造业界标准」视作了自家的己任并用实际行动推动其化作了现实——如果说玩票性质的 Cardboard 用意仅仅是借助一个廉价解决方案引诱那些只会照猫画虎的小厂商推波助澜扩散推广「手机 VR 盒子」这个概念,那么「Daydream」无疑就是在这片市场已经初步成型的时刻亮出的一柄镰刀——收割的时候到了,小厂去死,大厂去活,谁的去路好,唯有稳坐云端睥睨持镰代工者的谷歌知晓。
然而,尽管从现阶段的商业计划当中,我们很容易得出「谷歌即将发力低端 VR 领域」的结论,但仅仅这些就是全部吗?并不尽然——别忘了,早在很久之前,Google Glass 就已经成为了广大科技媒体与受众当中独一无二的增强现实产品代表——没错,尽管由于各种复杂的原因这款设备并未迎来大规模上市的结局,但我们绝对不能小看这款技术原型产品的影响力:就在此时此刻,就在国内,就在我们身边的 VR/AR 行业当中,依旧存在着在形制上努力借鉴这款设备来开发自家产品的创业厂商。换句话来说,即便没有像 Cardboard 那样让缺乏技术研发实力的厂商广为抄袭进而培养出 VR 行业的底层生态圈,凭借之前遗留的火种,时机成熟之后 Google Glass 卷土重来也丝毫不算稀罕——毕竟,这种「二十年后又是一条好汉」的例子在科技圈中可谓屡见不鲜,VR 行业的发展史已经很好地证明了这一点,不是吗?
瞧,账面上的数据就是这么难看,如果不及时转移一下公众视线,接下来的商业计划执行起来只会更困难。于是,为了拯救岌岌可危的舆论,我们的蒂姆·库克勇敢地站了出来,成为了偶像——啊不好意思弄错了——亮出了「苹果计划投身 AR 领域」的新牌面,效果堪称拔群:几乎所有人都把目光集中到了这条新闻上,糟糕的财报瞬间降温,公关抢险大成功!
事实上,如果我们冷静下来思考一下便不难发现,《口袋妖怪 GO》之所以能够大获成功,依赖的并不是」手机 AR」这种过渡阶段的技术,而是《口袋妖怪》这个霸主级的 IP 影响力——以库克的身份和地位来看,他不可能不清楚这个事实,本文开始部分的引言夸赞 iPh>注意力,不是吗?
(责任编辑:DF146)
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