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2021年中良渚古城遗址 国或将超越韩国 为全球第二大游戏市场


更新日期:2018-06-08 08:39:58来源:网络点击:1049401
摘要 【2021年中国或将超越韩国 为全球第二大游戏市场】近日,普华永道发布了《2018-2022娱乐及媒体行业展望》。报告指出,未来5年中国电子竞技行业将以9.7%的复合年增长率持续增长,预计将在2021年超越韩国,成为全球第二大市场,而在2022年市场规模将达317亿美元。

  近日,普华永道发布了《2018-2022娱乐及媒体行业展望》。

  报告指出,未来5年中国电子竞技行业将以9.7%的复合年增长率持续增长,网易、腾讯、九城等大型端游公司依靠自研和代理国外大作的方式抢夺市场份额。艾瑞数据显示2008年,上述四家公司占网游市场份额的47.5%,市场集中度较高,其中《传奇》、《梦幻西游》、《诛仙》等均是中国端游经典代表作。

  受到移动互联网发展的影响,2011年起端游发展进入寒冬时期。2011年到2016年,端游市场实际收入与用户规模同步下降。

  2007 年开始,页游时代开启。页游以进入门槛低、研发周期短、系统相对简单、可实现多平台交互等特点,成为不同于传统端游的网游细分市场。同样受到移动互联网的冲击,2014年开始页游用户呈负增长趋势。2017年页游市场仍呈现低迷态势,2017年页游市场实际收入156亿元,同比下降16.6%。

  2014 年之后,手游时代兴起。移动互联网时代下,移动游戏成为游戏行业重要的细分领域。2016 年移动游戏市场规模占比首次超过PC 游戏,网络游戏的重心逐渐由PC 端向移动端倾斜。2017 年移动游戏市场实际收入保持高速增长,市场规模突破1000 亿,达到1161.2 亿,同比增长41.7%,增速大幅度领先页游、端游。

  根据艾瑞咨询的数据,目前从行业结构来看,2017年手游占据游戏行业超过一半的市场份额,预计未来仍是游戏的中坚力量,端游份额保持相对稳定,页游份额持续萎缩,同时主机游戏、VR/AR游戏有望实现多点开花。

(责任编辑:DF207)


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