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《星际迷航3》:一场廉价的视觉飨室内装饰设计师 宴


更新日期:2016-07-27 12:41:44来源:网络点击:601706

《星际迷航3:超越星辰》国内9月2号才上映,不过在北美已经户外IMAX全球首映了(户外、星空、IMAX神马的,是不是会玩),忠粉们应该早已炸裂,笔者有幸先睹为快,但是看完的感受有些复杂……

首先声明:我不是Trekkie(小爆注:深度《星际迷航》粉),所以,如果这篇评论让Trekkie们不爽,那简直是无法避免的。

我对这一系列——从电视剧到电影系列——不太感冒的原因,说起来很外行:我不喜欢其中外星人的形象设定。

《星际迷航》系列中的外星人,都是“类人”形象

说白了,我不喜欢这一系列的外星人,除了形态各异的头部,基本上都长了一副“类人”的躯干和肢体,这种“雷同”太不符合我的星际审美观了。

稍微想一下,可能会明白原初电视系列如此设定的根由:预算有限,能省则省,“怪形”般的肢体加动态效果太费钱,只靠特效化妆解决,是最经济可行的方法。

《星际迷航1》中的外星少女,涂一层绿色,确实……省钱

电视火爆后,如此“省钱”的造型,反而成为该系列的特色,此后的电影系列,为维持这一Cult传统,都得沿袭下来…… 

Trekkie们尽可反驳我的此番“阴谋论”,但这归根结底,是审美问题,我不喜欢这样的外星人,尽管从“宇宙探索、文明发现”的角度来看,这一系列的科学意义,要大于星战系列;就个人品味而言,我还是很难亲近这一系列。

《星际迷航1》剧照

既然以如此“负能量”开头,那干脆将负面观感一股脑先倒光好了。

除了对这一系列的天生冷感,具体到《超越星辰》,最大的膈应,来自片中的反派Krall。

首先,纯真的Trekkie们,不要被这名字骗了,本片中的Krall,并非谣传的葛恩星(Gorn)人,而是编剧原创的角色。这种欺骗性,还表现在该角色的外貌上。对于其中的“变异”,影片似乎并未给出令人信服的缘由。 

当然,以上都不是我想抱怨的。我对Krall的不满,来自于他的行为动机。

Krall

在我看来,一部影片的反派能否立起来,主要在于两点:其一,反派行为背后的逻辑,应该让普通观众都能理解(不一定要接受);其二,反派不讲逻辑也行,但影片应该通过描绘其行为本身,让观众为其手段折服。

从Krall的设定来看,编导显然走的不是第二条路线。

电影想把Krall塑造成并非天生邪恶的反派

后者最具代表性的,是《黑暗骑士》中的“小丑”,极致的混乱魔神,行事压根不需要理由,但诺兰将其这种行事的特点,表现得很充分,甚至充分到掩盖主角的光芒。

《超越星辰》则想让人理解Krall的理念与逻辑,想将其塑造成一个有故事的人。

《黑暗骑士》中骨子里反社会的小丑

但是对不起,至少我是不太认同其“转变”的逻辑。这样的“梗”,更像是编剧“硬造”出来的,乍一看可能觉得“有层次”;仔细一琢磨,却没有任何耐嚼的素材。

除了反派行事逻辑,与之相关的其他设定,也有些费思量,特别是以《星际迷航》系列爱标榜的“极客精神”来审视的话。

比如说,反派的“集群舰队”,无论从背后的科学原理,还是视觉表现,都是很有意思的设定。但和反派自身的资源条件一对比,就很难令人明白他是如何供养这一庞大舰队的,比如说在那贫瘠的星球上,如何解决能量问题。

《星际迷航3》人物海报也出现了Krall的密集舰队

最关键的是:如果他能解决如此巨量的能源问题,那他的“改变”就更显得是“生造”出来的。

尽管伊德瑞斯·艾尔巴的声音与肢体演绎一如既往的精彩,这个角色始终立不起来,甚至在最后编导想要让观众对他“感同身受”时,我们反而因为前后逻辑不畅而一头雾水了。

对于我这种非粉丝而言,片中还有些其他桥段,让我觉得有些“太方便”,以至于有些“廉价”。

比如“量子瞬间传输”,我总觉得应该是极端精细麻烦的一套方案,并非只要知道传输对象和地点就可以实施。

《星际迷航2》中的曲速引擎

像本片中相隔上百年的传输装置,其设定应该差异极大,居然很神奇地想传谁就传谁……最神奇的是,老装置的第一次启动,居然不是“送人”,而是相当于凭空“抓人”过来。

即使我已经强迫自己按照《星际迷航》的设定历史来思考,还是对这种桥段表示接受无能。虽说暑期大片,一般不宜带着大脑欣赏;但对象是《星际迷航》,我总以为应该算特例,结果还是错了,有点遗憾。

《星际迷航3》剧照

但是,《超越星辰》在不需要大脑的地方,真的值得表扬。

也许正是因为这一点,美国媒体盛赞其为“今夏最棒的暑期档大片”。

好莱坞如今的系列电影,都爱贩卖一个元素,那就是“情怀”。从逻辑上说,突出情怀本身没错;但如果突出到只靠情怀来忽悠粉丝,个人总觉得有损“电影”的质感。

《夺宝奇兵5》海报,今年好莱坞开拍太多“续集”了……

好在《超越星辰》并未走得那么极端,其中的情怀,主要是表现主角角色之间的关系,而非不间断地安排各种“彩蛋”来强迫普通观众变粉丝。

本片突出的,是企业号成员之间的化学效应。

具体而言,除了史波克与乌瑚拉之间的“那种”化学反应,男性角色之间的“泛基”友谊,这次刻画得比较成功。

特别是史波克与总医官麦科伊之间的互动,可以说承担了影片一半以上的幽默成分,令人惊喜。

史波克与老医生

反倒是前期宣传重点之一的新角色——外星打女婕拉(Jaylah),角色设定上的性格弧度是有了,但剧情留给的表现空间有限,最后感觉有些虎头蛇尾。

Jaylah由“刀锋女”饰演

至于影片上映前两周闹得纷纷扬扬的“角色出柜”事件,个人认同增加角色的家庭戏份、有助于丰富人物形象。

然而在家庭戏并非完全必要的时间点,选择以所有观众都无法忽视的方式“强调”,就显得刻意追求“政治正确性”了。

不过,和影片的视觉效果一比,以上抱怨又都成了“吹毛求疵”。其他常规的视觉效果不谈,《超越星辰》有两处的画面效果,让我觉得比较惊艳。一处是开场不久、企业号遭遇攻击的段落。

峰群般的战舰

前面也提到了,Krall那密密麻麻的集群攻击舰队,在太空作战的尺度下,有出人意料的创新。

不知怎的,看到那一段,让我想起了《三体》中的“水滴”攻击,那种不成比例的极致尺寸对比、以及由此表现出的不可思议的战斗力,在视觉上极具冲击力。 

《三体》“水滴”攻击效果图

影片另一处令人惊艳的场景,是太空城市的设计,让我惊叹概念设计师的脑洞,同时也可怜负责建模、渲染的特效师们的辛劳。

简而言之,这座太空城的规模,你可以设想成《极乐空间》那款轨道城市的成千上万倍。比规模更有趣的,是城市空间的布局,那种错落、交叠、倾覆,又让人想起《盗梦空间》。

《盗梦空间》的宏大视效

最让我惊讶的,是期间的重力场分布,居然和空间布局一样复杂,而且在最后时刻发挥了影响剧情的关键作用。

从科学探索的角度,我想不明白其中原理,估计设计师们对此也没有在意,但我欣赏这种“放肆”与“大胆”,它让影片真正具有了“奇观”效应。

对于《星际迷航》系列而言,赞美其视觉效果,也许在Trekkie眼里算是“马屁拍到了马腿上”。

但对我个人而言,意义不小:我从未想过《星际迷航》系列的视觉效果,有让我惊艳的一天;《超越星辰》做到了,所以我觉得它好看。你可以说这种“好看”,像曲速引擎一般无法深究;但好看就是好看,也无法否认。

本文来源微信公众号“电影大爆炸”(微信号:movie-bigbang),添加免费阅读,未经授权禁止转载。


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